第64回 CoderDojo 那覇 開催レポート

2026年6月6日(土)に開催しました。 すっかり梅雨シーズン☔️。今回も元気なニンジャたちが集まってくれました。

参加ニンジャ

  • 高校1年生: 1人
  • 中学1年生: 1人
  • 小学6年生: 1人
  • 小学1年生: 1人

今回は、初参加の小学1年生から常連さんまで、賑やかなメンバーでの開催となりました!

キラキラしたPC!
今回は、初参加の小学1年生がお父さんと一緒に参加してくれました。 持参してくれたパソコンがとっても個性的でかっこいい!✨ 「Kano」という、自分で組み立てて仕組みを学べるパソコンだそうです(知りませんでした...)。そのオレンジ色のキーボードや透明なケースに、他のニンジャやメンターも興味津々。みんなで取り囲んで「おぉ〜!」と見入ってしまいました。

micro:bit
メンターさんによる、micro:bitを使ったAIのデモも行われました。 「CreateAI」を使って、micro:bitの動き(上下・左右・静止)を学習させ、それに応じた動きをプログラムします。 「機械に教える」というAIの仕組みを、みんなで驚きながら体験しました。🤖

迷路Creator
最初は「鉛筆3本」を四角形の3点に置いて描画しようと苦戦していましたが、ニンジャ同士で「対角線上の2本でいいんじゃない ?」という鋭い気づきが!💡 効率的な方法を見つけ出し、完成に一歩近づきました。

プールルーム
タイル張りのプールがどこまでも続く不思議な画像「プールルーム(プールコア)」をBlenderで再現。チャンピオンも初めて知るジャンルでしたが、その独特の世界観に圧倒されました!

Google Interland
また、初参加の女の子は、Googleの「Interland」をプレイしました。 楽しみながら、インターネットを安全に使うための大切なルールを学びました。

beinternetawesome.withgoogle.com

ゆんたく(雑談)タイム

新しいPCの登場をきっかけに、今回は「道具」についての熱いトークが繰り広げられました。

  • ゲーム専用機 vs PC: 「ゲームをやるならどっちがいい?」という議論。それぞれの良さがあって、話が尽きません。
  • キーボードのこだわり: 日本語配列と英語配列の違いや、「CtrlキーとCapsLockキーを入れ替えるかどうか?」といった、ちょっとマニアックな話題も。

道具へのこだわりや新しい技術への挑戦が見られた、とても濃い1日でした。 参加してくれた皆さん、メンターの皆さん、ありがとうございました!

第63回 CoderDojo 那覇 開催レポート

2026年5月2日(土)に開催しました。

ゴールデンウィークが始まりましたね。 今回も前回と同様に「バイブコーディング(Vibe Coding)」を体験しました。

参加ニンジャ

  • 高校1年生: 1人
  • 小学6年生: 1人

今回は Gemini や ChatGPT をフル活用。ブラウザで動くゲーム制作に挑みました。

制作の手順は驚くほどシンプルで 「〇〇みたいなゲームを作って!」と最初に簡単な指示を出すだけです。

爆速で書き出されたコードをブラウザで実行。

「もっと色をわかりやすくして」「ぶつかった時に音を出して」と、プロンプトのやり取りを繰り返します。 これを繰り返すうちに、どんどんクオリティが上がっていきました。

  • 王道のシューティングゲーム
  • 「ゼンレスゾーンゼロ」風のアクション
  • 大人気の「スイカゲーム」をオマージュしたパズル

suikagame.jp

zenless.hoyoverse.com

後半は発表 & ゆんたくタイム。 参加人数は2人だけどニンジャ同士の交流も熱かったです。

「そのマウスと同じやつ使っているよ。いいよねー」 「この設定、どうやったの?」

といったガジェット談義で盛り上がったりアカウント情報を交換 したりしてゆんたくも盛り上がりました。

第62回 CoderDojo 那覇 開催レポート

2026年4月4日(土)に開催しました。

進級・進学おめでとうございます🌸 今回は最近話題の「バイブコーディング(Vibe Coding)」を体験しました。

全体の様子

参加ニンジャ

  • 高校1年生: 1人
  • 中学1年生: 1人
  • 小学5年生: 1人
  • 小学4年生: 3人
  • 小学3年生: 1人

合計: 7人

最初はチャンピオンによるバイブコーディングの概要やAIを利用するうえでの注意点の説明がありました。 「Javascriptで動く縦スクロールシューティングゲームを作って」と指示を出すと、AIがいい感じに作ってくれました。 それに追加で色々指示を出すことによって完成度を高めていく感じです。

具体的にはブラウザ上で ‎Google GeminiChatGPT を使ってプロンプト(指示)を入力します。 プレビュー画面で動きを確認したり、生成されたプログラムをPCにダウンロードして動かしたりしました。

創りたいテーマが決まらなくて、それをAIやメンター、保護者と話合って決めたり、思い通りの動きをしないときのやり直しの方法などを 体験しながらもニンジャ全員がちゃんと発表までできました。

ポケモンゲット

画面上部から降ってくるポケモンたちをキャッチするゲーム。捕まえたポケモンの数がカウントされゲームオーバーもあります。

障害物避け

画面上部から降ってくる障害物を避けるゲーム。スピーディーな動きでした。

マインクラフトもどき

最初の指示ではAIが間違えてただの「マイクラ風の絵」を作ってしまいました。 スタートが出遅れましたが、最終的にはワールドの中を移動・ジャンプ・ブロックを置く・壊すができるまでになりました。

⚾️バッティングゲーム

ピッチャーが投げたボールを打ち返します。タイミングがあうとホームランになります! ⚾️

迷路

かわいいキャラクターが迷路の中を動き回ります。下移動の時は正面を向いて、上移動の時は背中を見せることでより動いている感じが出ていました


第61回 CoderDojo 那覇 開催レポート

2026年3月7日(土)に開催しました。

今回は2組の参加となりました。

参加ニンジャ

  • 小学6年生: 1人
  • 小学3年生: 1人
  • 小学2年生: 1人

合計: 3人

今回はメンターさんによる Scratch の Face Sensing 機能を使ったハンズオンやりました。 カメラに映った顔をキャラが追っかけたりして意外と体力使ったりなど😆

顔認識機能の説明中

円を描くように顔を動かす様子はまるでダンサー

リスが巨大化していく(?)プログラム

発表の様子。顔を上下に動かして障害物を避けるゲームや、ただただ変な動きするオモシロプログラムなど、少人数ながらも盛り上がりました。

第60回 CoderDojo 那覇 開催レポート

2025年12月6日(土)に開催しました。

今回は4組の参加となりました。

参加ニンジャ

  • 中学3年生: 1人
  • 小学6年生: 1人
  • 小学5年生: 1人
  • 小学3年生: 1人

合計: 4人

前半はパソコンやスマホの時間が正確な仕組みについて皆で学びました。 (スライド)

コンピュータの時計が正確な理由

後半は、各自がそれぞれの課題に取り組みました

ものがたり創作中

Robloxを使った新作ホラーゲーム

横スクロール型シューティングゲーム

AIを活用して作った弾幕地獄ゲーム

お知らせ

来年の1月はお休みです。 次回は2月7日(土)を予定しています。